REGLAS

 La programación estructurada sigue tres reglas: la secuencia, la iteración y la decisión.

La primera de ellas indica que las instrucciones del código se leerán de principio a fin

La segunda indica que, según cierta condición, un número de instrucciones podrían repetirse un numero determinado de veces.

La tercera indica que según unas ciertas condiciones se ejecutarán o no un conjunto de instrucciones. En el siguiente algoritmo para limpiar platos se aprecian estas tres características.